墙体广告喷绘膜 目前多数喷墨头仍选用二值
喷绘技术,它输出到纸上的状况只要打点或不打点两种,因此在独自的一个点上无法表现初始图画丰盛的灰度信息。
单一运用上面三种算法中任何一种都无法完成图画变换输出时能包含CMYK一切墨水量的组合,也即无法充分利用喷墨设备自身固有的颜色再现能力。在三维真彩色
喷绘中,三维真彩色
喷绘的DEM分布也将
墙体广告喷绘膜对
喷绘变换算法形成影响,而喷墨设备选用的喷头和墨水相对固定。
依据以上两点,能够规划一种带DEM抵偿的矩阵变换算法。
喷绘体系依据人眼的分辨
墙体广告喷绘膜率有限这一特色,以小范围内上色点的多少来反映初始图画的灰度信息。在
喷绘图画变换算法中,灰色重量更换(GCR)是在变换输出时用玄色重量更换图画的一切色域范围内的灰色成分;底色增益(UCA)算法则是在图画的暗调区域去掉部门玄色成分,一起引进相应墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去掉(UCR)算法是只在图画的暗调区域用玄色墨量替代灰色成分。
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